domingo, 6 de mayo de 2012

Los videojuegos (1)

Quiero comenzar con una nueva entrada, pero esta vez, no hablando de mis trabajos, sino de uno de mis intereses.
Creo que con la presentación, di a conocer mi gran interés por los videojuegos. Y para ello quiero hacer una serie de análisis sobre alguno de ellos y sobre el medio en general.
Los videojuegos, para mí, y para millones de personas es una nueva forma de expresión artística y comunicativa. Que, desde sus inicios, ha ido evolucionando de una manera casi vertiginosa y cada vez más fascinante.
Esta manera de concebir arte, se podría comparar (hoy en día) con el cine. Y con el cine de animación en concreto. Ya que por más realista que sea el juego, no dejan de ser personajes, espacios y tiempos totalmente virtuales. (Ahora toca esperar la creación de un juego con personas y espacios reales. Es mi sueño XD)
NO voy a explicar a estas alturas, qué es un videojuego. Estoy seguro que cualquier persona, aunque no haya tocado ninguna consola en su vida, sabe perfectamente qué es un videojuego. Lo que si, a lo mejor esa persona no sabe cómo han llegado a evolucionar los videojuegos de antes, a los modernos.
El cambio en general, se aprecia en la parte técnica y en la artística. Tanto, que los juegos de hoy en día, la gran mayoría se componen de un guión, de una banda sonora de orquesta  y de un enorme estudio de animadores, programadores, ilustradores, fotógrafos, diseñadores, guionistas, dobladores.... y un sinfín de direcciones artísticas.
Siendo así, el primer videojuego con guión y banda sonora de orquesta el: The Legend of Zelda Ocarina of Time, de Nintendo, en el 1998.


Siendo también, junto con Super Mario 64, uno de los primeros en utilizar un motor gráfico en 3D, ofreciendo una increíble libertad de movimiento. Limitada, pero que para aquel entonces, fue maravillosa.
No cabe decir, que ahora, muchos de los títulos que nos acompañan han sabido recrear algunos de nuestros paisajes reales, casi a la perfección y algunos, paisajes de tiempos pasados, con algunos aspectos ficticios, pero paisajes reales al fin y al cabo. Es el caso de las entregas de Assassin's creed. Y concreto con la segunda entrega, ambientada en la Italia renacentista, que nos ofreció una agradable experiencia recorriendo los tejados de las casas de la Venecia de los finales del 1400 principios del 1500.
Nos podemos adentrar en increíbles mundos y universos completos, diseñados minuciosamente como es el caso del enorme World of Warcraft, o las entregas de The Elder Scrolls, donde viajamos, creamos nuestro rol, nuestro camino y elegimos qué queremos hacer y cómo lo queremos hacer.
Estar en una de las guerras de Call of Duty, o hacer una vida diferente dentro de The Sims, conducir los coches más pepinos dentro de un Need for Speed, ser atacados por una plaga de zombis en Resident Evil, etc.

Podríamos decir, que la producción de los videojuegos están llegando a una etapa en la que ya poco más se puede inventar e innovar, pero yo creo que no es así. A diferencia de las demás manifestaciones artísticas, creo firmemente que los videojuegos aún no han llegado a su gran estado de madurez. Aún deben sufrir numerosas evoluciones y mejoras, hasta llegar al momento en lo que poco nos van a sorprender.
Por ello, si las antiguas generaciones fueron sorprendidas con la fotografía y el cine, la nuestra es sorprendida con los videojuegos. El arte más joven de nuestra historia.



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