martes, 7 de agosto de 2012

Mis pequeñas animaciones (1)


Se trata de una pequeña animación con un personaje realizado con fimo y plastelina. Un pequeño proyecto de animación para el curso de animación audiovisual que curso en estos momentos.

sábado, 26 de mayo de 2012

Ilustraciones Rain (2)

Nolan:
Es otro de mis primeros personajes que más han cambiado de aspecto. Su primer nombre fue Jotomo. Pasó por un tiempo a llamarse Ren y finalmente se quedo con Nolan. Era un personaje secundario en las historias, que gracias a su personalidad adquirió protagonismo. Ahora lo ubico en casi todas las historias.
Es bastante frío y calculador, pero es buen tipo.

Lápiz sobre papel

Gwen: 
Personaje totalmente nuevo. Desconozco aún muchas cosas sobre ella. Quiero que tenga esa parte misteriosa e inocente. Al ser un personaje nuevo, aun no ha evolucionado lo suficiente como para reciclarla en otras series. Por ello debo trabajar en ella. Es la hermana de Claire y ha adoptado las características de ella. Y Claire por el contrario ha cambiado mucho. Es muy infantil y un tanto ingenua. Se iba a llamar Sara.
En ésta historia es la pareja de Nolan. No llegan a ser novios, solo tienen una complicación, XD.

Lápiz sobre papel
Claire: 
Es también un primer personaje con una larga evolución. Creo que el personaje más evolucionado de todos los que he creado hasta ahora. Se llamaba Katsura, y tenía el carácter que hoy tiene su hermana Gwen. Ahora es una persona madura, con las ideas claras y de carácter fuerte. Su mejor amiga es Traccey. 

Lápiz sobre papel
Edward:
El último personaje de Rain, también es nuevo en mi "factoría de personajes". Un personaje bastante típico: atractivo, popular, amistoso, adinerado, etc. Un personaje fácil, lo reconozco. Pero considero que en toda historia debe haber uno de éstos. En éste caso es la pareja de Claire, cosa que no le resulta fácil ya que Claire es complicada. Pero para él es un reto. Tiene un triste pasado con sus padres difuntos, pero Ed intenta vivir la vida lo mejor posible. 
En algunos casos es un poco inaguantable. 

Lápiz sobre papel

      

domingo, 20 de mayo de 2012

También en Facebook

Ahora en Facebook.

Podéis uniros ahora a la página de facebook, para poder opinar, criticar, comentar, insultar, agradecer, felicitar, debatir... etc.
Con la sola intención de crear un espacio agradable de intercambio de opiniones y pensamientos.
Gracias por uniros al grupo y seguir mi blog, ésto lo hacéis vosotros.

Rober.


https://www.facebook.com/Robrmauriblogspotcomes?notif_t=page_new_likes


Ilustraciones Rain (1)

Empiezo una nueva entrada con algunas de las ilustraciones que realizo con cada historia. Bocetos y apuntes, etc.
En este caso, comienzo con algunos bocetos e ilustraciones de la historia de Rain

Son pequeños Pin-Up de los personajes. Un Pin-Up es una ilustración del o los personajes, en los que se muestran como si posaran para una foto. Generalmente éstas ilustraciones no suelen explicar o representar nada que tenga que ver con la historia. 
Y suelen ser muy típicos en el manga, sobretodo en el estilo Shojo (manga para chicas)

Mike.
Uno de mis personajes preferidos. Es misterioso incluso para mí. De sus padres no se sabe nada. 
Tiene procedencia sudamericana (aunque no lo parezca)

Este es el diseño final de Mike. Es el personaje que menos ha cambiado en el transcurso de los años. 
Hace más de cuatro años que lo creé. 

Lápiz sobre papel

Boceto de lápiz sobre papel



Ésta ilustración fue creada a partir de una foto mía. Estoy en la misma posición y la gorra y los pantalones son como los míos.  































Tinta sobre papel, color por ordenador posteriormente
















































Hina.
Mi segundo personaje preferido. Suele ser la novia/pareja de Mike (suelo reciclar personajes en mis historias)
Cada vez que aparece en una historia, es muy diferente de la anterior.... 
El diseño de Hina si que ha cambiado respecto a sus inicios. 
Más adelante, pondré algunos ejemplos de los cambios de aspecto de los personajes. 


 
Lápiz sobre papel
Debo aclarar, que muchas de las historias de las que hablo, se quedan en mi cabeza (por suerte o desgraciadamente, jeje)

Traceey. 

Otro personaje misterioso, aunque de ella si conozca su pasado. Fue el primer personaje que creé. Al principio recibía en nombre de Yoshiharu y era japonesa como la mayoría de mis primeros personajes. Ahora, las procedencias no las tengo claras, aunque por los nombres parecen ingleses o norteamericanos...

Lápiz sobre papel




 Tinta sobre papel, color por ordenador posteriormente


Tinta sobre papel
Traceey es otro ejemplo de personaje que no ha variado mucho, desde sus inicios. 

Allan.
Otro de mis primeros personajes. Éste se llamaba Satoshi. Era uno de los protagonistas, ahora ha pasado a un segundo plano en casi todas las historias. Suele ser el novio/pareja de Traceey. 
Lápiz sobre papel
Su aspecto inicial es absolutamente diferente al de ahora. Sin embargo, creo que su esencia no ha cambiado. Su personalidad, así como sus gustos siguen siendo los mismo. Y cuando escribo algo de él, suele actuar por si mismo.  







domingo, 13 de mayo de 2012

Los videojuegos (2) Assassin's Creed

Después de dar una opinión general sobre este nuevo medio expresivo, quiero seguir, hablando de casos especiales. Títulos que, personalmente me han impresionado y sorprendido de diversas maneras.
Uno de ellos: Assassin's Creed.

Una saga que comenzó en el 2008 y actualmente lleva con 4 título editados y con uno en etapa de finalización para los productores y en espera para todos los seguidores.
Después de acabar con la triología de Prince of Persia, se presentó este proyecto como un nuevo Prince of Persia: Assassin's. Qué acabó dando a luz a esta increíble saga.
Se aprecian mucho, algunos de los elementos y características que tanto nos sorprendieron con Prince of Persia.
Y si además de ello, le ponemos una curiosa trama, un contexto histórico real, personajes reales y una increíble libertad de movimiento, hacen de Assassin's Creed una interesante experiencia. Ya sea como jugador o como un simple espectador que desea que le cuenten una agradable y apetecible historia.

El 10 de abril del 2008, salía al mercado la primera entrega de Assassin's Creed, de la mano de Ubisoft. La trama era simple: Nos encontramos en la época de las cruzadas. Vemos que una lucha entre templarios y asesinos intentan explicar el transcurso de la historia tal y como la conocemos (con sus elementos ficticios del juego)
Encarnamos a Altaïr, un miembro de la secta de los asesinos, y responsable de llevar a cabo las misiones para acabar con la Guerra Santa. Y hasta aquí bien.
La cosa sorprende un poco más, cuando el juego nos muestra nuestra verdadera identidad. Somos un tipo del futuro, llamado Desmond, quien esta encarnando a Altaïr, un antepasado suyo, dentro de una máquina llamada el Animus. Recreando los recuerdos de su antepasado y viviendo su vida.
Y eso por una parte. Ya que ya habremos visto la dinámica del juego, una libertad casi absoluta de movilidad por todo el espacio del juego. El espacio del juego son las ciudades de Acre, Damasco y Jerusalén, recreadas casi a la perfección, tal y como eran en esa época. Pero, sobretodo, la dinámica del juego. Un dinámica nueva y distinta que ha hecho de este juego, su marca de identidad.
Para muchos, éste título fue un caso a parte, conllevaba muchos elementos buenos e interesantes, pero el juego no se realizó de una manera correcta. Y para otros fue el comienzo de una gran saga (Entre éstos me incluyo yo mismo)
El juego en ocasiones resultaba un tanto repetitivo. Pero no deja de ser una buena experiencia. (En mi opinión)




Vemos perfectamente el sumo cuidado en la recreación de los exteriores. Las calles, las casas, la multitud...




Un nivel gráfico muy aceptable. Con un estudio del texturizado increíble. 




 Todo un gran trabajo de diseño, de guión y situaciones. Los movimientos corporales, el suavizado de los tejidos... 





Y con una dinámica de lucha muy propia de los juegos de Rol. 







Fuentes de respaldo: 
http://www.vandal.net/juegos/pc/assassins-creed/6070
https://www.google.es/imghp?hl=es&tab=ii
http://www.youtube.com/watch?v=5UM_fufj8f0&feature=fvwrel
Y mi propia experiencia. 

domingo, 6 de mayo de 2012

Los videojuegos (1)

Quiero comenzar con una nueva entrada, pero esta vez, no hablando de mis trabajos, sino de uno de mis intereses.
Creo que con la presentación, di a conocer mi gran interés por los videojuegos. Y para ello quiero hacer una serie de análisis sobre alguno de ellos y sobre el medio en general.
Los videojuegos, para mí, y para millones de personas es una nueva forma de expresión artística y comunicativa. Que, desde sus inicios, ha ido evolucionando de una manera casi vertiginosa y cada vez más fascinante.
Esta manera de concebir arte, se podría comparar (hoy en día) con el cine. Y con el cine de animación en concreto. Ya que por más realista que sea el juego, no dejan de ser personajes, espacios y tiempos totalmente virtuales. (Ahora toca esperar la creación de un juego con personas y espacios reales. Es mi sueño XD)
NO voy a explicar a estas alturas, qué es un videojuego. Estoy seguro que cualquier persona, aunque no haya tocado ninguna consola en su vida, sabe perfectamente qué es un videojuego. Lo que si, a lo mejor esa persona no sabe cómo han llegado a evolucionar los videojuegos de antes, a los modernos.
El cambio en general, se aprecia en la parte técnica y en la artística. Tanto, que los juegos de hoy en día, la gran mayoría se componen de un guión, de una banda sonora de orquesta  y de un enorme estudio de animadores, programadores, ilustradores, fotógrafos, diseñadores, guionistas, dobladores.... y un sinfín de direcciones artísticas.
Siendo así, el primer videojuego con guión y banda sonora de orquesta el: The Legend of Zelda Ocarina of Time, de Nintendo, en el 1998.


Siendo también, junto con Super Mario 64, uno de los primeros en utilizar un motor gráfico en 3D, ofreciendo una increíble libertad de movimiento. Limitada, pero que para aquel entonces, fue maravillosa.
No cabe decir, que ahora, muchos de los títulos que nos acompañan han sabido recrear algunos de nuestros paisajes reales, casi a la perfección y algunos, paisajes de tiempos pasados, con algunos aspectos ficticios, pero paisajes reales al fin y al cabo. Es el caso de las entregas de Assassin's creed. Y concreto con la segunda entrega, ambientada en la Italia renacentista, que nos ofreció una agradable experiencia recorriendo los tejados de las casas de la Venecia de los finales del 1400 principios del 1500.
Nos podemos adentrar en increíbles mundos y universos completos, diseñados minuciosamente como es el caso del enorme World of Warcraft, o las entregas de The Elder Scrolls, donde viajamos, creamos nuestro rol, nuestro camino y elegimos qué queremos hacer y cómo lo queremos hacer.
Estar en una de las guerras de Call of Duty, o hacer una vida diferente dentro de The Sims, conducir los coches más pepinos dentro de un Need for Speed, ser atacados por una plaga de zombis en Resident Evil, etc.

Podríamos decir, que la producción de los videojuegos están llegando a una etapa en la que ya poco más se puede inventar e innovar, pero yo creo que no es así. A diferencia de las demás manifestaciones artísticas, creo firmemente que los videojuegos aún no han llegado a su gran estado de madurez. Aún deben sufrir numerosas evoluciones y mejoras, hasta llegar al momento en lo que poco nos van a sorprender.
Por ello, si las antiguas generaciones fueron sorprendidas con la fotografía y el cine, la nuestra es sorprendida con los videojuegos. El arte más joven de nuestra historia.



Tiras cómicas (9)


sábado, 31 de marzo de 2012

Continuación de las imágenes (3)

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Historias sin terminar (3)

Después de la ciencia-ficción y de los superhéroes, toca el turno al romanticismo. No es un género que me apasione, pero es uno de los más populares también. Y creo que se pueden hacer historias bonitas, llenas de sentimiento y humanidad.
Claro que aún no tengo el nivel para ello.
El caso es que quise probar suerte con este tipo de historias, cosa que no funcionó evidentemente. Hacer una buena historia es muy difícil, y requiere de mucho tiempo. Debo decir que a esta no le dediqué lo suficiente.
Deseo también volver a retomarla y agrandarla.
La historia cuenta las 4 historias románticas de 4 parejas. Las historias se enlazan con algunos personajes que son conocidos o familiares y por un elemento que es el que le da título a la historia: la lluvia. (Rain)
La portada (Originalmente se coloca de manera vertical)
En un principio no recuerdos los puntos medios y los detalles de la historia, así que, si la retomo, tendré que volver a inventarme cosas. Pero creo que era una buena historia. Sencilla y entretenida. No quería crear algo espectacular y elaborado, simplemente quería explicar esa idea.
Pero debo trabajarla más.


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